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Layden : 游戏开发越来越贵,以是游戏续作变多类型变少

Posted : Sep - 06 - 2021 @ : 10:16 pm | 游戏综合资讯   


PlayStation 全球事情室前主席Shawn Layden最近接受了彭博社采访。Shawn Layden在采访中谈到主机游戏行业开发成本越来越高的问题,他示意这是导致现在市场上游戏续作越来越多、游戏类型越来越少的主要缘故原由。

Layden示意,他在PlayStation 任职时最新的PS4 大作开发预算就已经到达了1 亿美元,而现在似乎每个平台的开发成本都翻了一番。据他展望,PS5 游戏的开发成本将到达2 亿美元,而且还会继续呈指数增进。

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根据他的说法,若是没设施阻止成本曲线上升,那么厂商能做的就只有想设施降低风险了,这也是现在越来越多游戏续作、原创新作越来越少的缘故原由,由于比起冒险去创作一款全新作品,照样继续推出已经经由市场验证的系列续作更保险一点。

与此同时,开发预算居高不下也令游戏的种类变得越来越少,由于多数厂商都倾向于制作更受迎接的类型作品。最终,市场中只会留下3~4 个游戏类型,其余的类型则会被市场镌汰。

Layden示意,PlayStation 的战略也体现了上述纪律。Layden在Playstation任职时也极大地推动了「对更大天下、更壮丽图形无止境的追求」,事实像【UNCHARTED 4】【Ghost of Tsushima】这样大型而高成本的 游戏提高了其它所有游戏的门槛,让玩家们习惯了一年比一年更大更漂亮的游戏。

对此,Layden以为自己「在向天下展示精彩游戏性方面作出了一定孝顺」,并希望现在自己任职的公司能专注于辅助促进天下各地的游戏开发,让行业能够产出更多差异类型的作品。

现在,Layden在一家游戏行业的照料服务公司任职,此前他在SONY团体事情了32 年。

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  • 评论列表:
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     发布于 2021-09-15 00:02:21  回复
  • 通过测试发现,PS4的待机功耗约莫是10W左右,而Xbox One的则略高一些,到达了12.9W,而Wii U的待机功率则是13.3W。
    以这个数字来盘算的话,PS4每年要多花10-11美元电费、Xbox One为13到14美元,而Wii U则是14到15美元。每天下班都看的

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